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Informática
Segunda - 19 de Janeiro de 2004 às 10:14

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O medo da pirataria e o uso maciço da internet como point universal estão contribuindo para o crescimento dos jogos online. O The Times Group prevê que nos próximos dozes meses o setor irá faturar cerca de 1,3 bilhão de dólares. Mais de 90% da dinheirama virá da venda de subscrições. O restante será gerado por publicidade e, curiosamente, pela comercialização de produtos virtuais: armas, avatares, roupas, etc.

O The Times Group revela também que os maiores consumidores da modalidade são os os asiáticos, em especial os coreanos do sul e os chineses. EverQuest, The Sims e World of Warcraft encabeçam a lista dos games preferidos pelos aficcionados.





Agência Estado




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